L'Avviso prot. n. 30562 del 27 novembre 2018 pubblicato dal MIUR promuove la realizzazione di ambienti di apprendimento innovativi, spazi attrezzati con risorse tecnologiche innovative, capaci di integrare le tecnologie nella didattica.
Se vuoi personalizzare il tuo progetto scarica la matrice completa che comprende tutti i prodotti adatti agli ambienti di apprendimento innovativi. Indicando le quantità desiderate il prospetto economico si aggiornerà automaticamente.
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A seguire alcuni progetti
CLASSE CLOUD MICROSOFT
Obiettivo è dotare l’Istituto di spazi innovativi aperti al cloud e l’utilizzo costante delle tecnologie nell’attività scolastica. Il progetto vuole convertire il vecchio metodo di insegnamento in un’esperienza interattiva e coinvolgente che consenta di collaborare in modo interattivo e dinamico favorendo così pratiche didattiche innovative. Creare un ambiente smart che permetta una migliore interazione studenti-docenti-contenuti-risorse, anche grazie a feedback formativi in tempo reale.
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AULA LINGUISTICO E CLIL
Obiettivo è dotare l’Istituto di un ambiente innovativo predisposto per l’immersione linguistica favorendo l’apprendimento integrato ed interattivo di contenuti disciplinari in lingua straniera. Il progetto vuole convertire il vecchio metodo di insegnamento in un’esperienza interattiva e coinvolgente che consenta di esplorare, creare, collaborare in modo organizzato e dinamico sviluppando al tempo stesso competenze linguistico-comunicative.
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AULA SMART DEBATE
Obiettivo è dotare l’Istituto di un ambiente smart predisposto per una metodologia didattica attiva che permetta di pensare in modo creativo e comunicare in modo efficace e dinamico.
Il docente attiva l’argomento, le due squadre lo sviluppano e successivamente si confrontano su metodi, risultati con la mediazione del tutor.
In questo modo si vuole stimolare l’interazione tra docenti-studenti-risorse-contenuti e favorire le competenze comunicative.
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CLASSE STEAM PRIMO CICLO CON ARREDI INNOVATIVI
L’obiettivo è creare uno spazio di apprendimento per favorire un approccio induttivo, favorire lo sviluppo di un ragionamento logico e critico sulle esperienze svolte allo scopo di aumentare l’interesse degli alunni e contemporaneamente sviluppare competenze digitali La volontà è quella di modificare vecchio metodo di insegnamento in un’esperienza interattiva e coinvolgente che permette di esplorare in collaborazione e creare lezioni in modo organizzato e dinamico per rafforzare l’interazione studenti-docenti-contenuti-risorse Questo favorisce una didattica innovativa, con l’utilizzo di feedback formativi in tempo reale si favorire l’interconnessione orizzontale fra più discipline.
CLASSE STEAM PRIMO CICLO
Obiettivo è dotare l’Istituto di uno spazio di apprendimento che favorisca un approccio induttivo e attivo, favorisca lo sviluppo di un ragionamento critico e logico sulle esperienze condotte allo scopo di aumentare il livello di interesse e di prestazione degli alunni e al tempo stesso sviluppare competenze digitali. Il progetto vuole convertire il vecchio metodo di insegnamento in un’esperienza interattiva e coinvolgente che consenta di esplorare, creare, collaborare in modo organizzato e dinamico e che rafforzi l’interazione studenti-docenti-contenuti-risorse. Altresì vuole favorire pratiche didattiche innovative, favorire l’utilizzo di feedback formativi in tempo reale e favorire l’interconnessione orizzontale fra discipline
CLASSE IMMERSIVA LIM 3D
Obiettivo è dotare l’Istituto di ambienti innovativi ed elevarne il piano curriculare favorendo un utilizzo costante delle tecnologie nell’attività scolastica. Il progetto vuole convertire il vecchio metodo di insegnamento in un’esperienza interattiva e coinvolgente che consenta di esplorare, creare, collaborare in modo organizzato e dinamico. Creare un ambiente smart che rafforzi l’interazione studenti-docenti-contenuti-risorse, favorire pratiche didattiche innovative in uno spazio che può essere fisico e virtuale; l’interconnessione fra discipline diverse; un apprendimento attivo e collaborativo aperto al cloud; spazi fisici confortevoli; la consapevolezza del proprio ruolo all’interno di un gruppo grazie ad un ambiente adattabile, mobile e multifunzionale; la creazione di una comunità di apprendimento che superi i confini spaziali dell’aula; l’enfasi di feedback formativi che promuovano la valorizzazione e l’inclusione di BES favorendo la coesione della classe; la formazione dei docenti.
CLASSE IMMERSIVA VP 3D
Obiettivo è dotare l’Istituto di ambienti innovativi ed elevarne il piano curriculare favorendo un utilizzo costante delle tecnologie nell’attività scolastica. Il progetto vuole convertire il vecchio metodo di insegnamento in un’esperienza interattiva e coinvolgente che consenta di esplorare, creare, collaborare in modo organizzato e dinamico. Creare un ambiente smart che rafforzi l’interazione studenti-docenti-contenuti-risorse, favorire pratiche didattiche innovative in uno spazio che può essere fisico e virtuale; l’interconnessione fra discipline diverse; un apprendimento attivo e collaborativo aperto al cloud; spazi fisici confortevoli; la consapevolezza del proprio ruolo all’interno di un gruppo grazie ad un ambiente adattabile, mobile e multifunzionale; la creazione di una comunità di apprendimento che superi i confini spaziali dell’aula; l’enfasi di feedback formativi che promuovano la valorizzazione e l’inclusione di BES favorendo la coesione della classe; la formazione dei docenti.
CLASSE CLOUD GOOGLE G-SUITE PRIMO CICLO
Obiettivo è dotare l’Istituto di spazi innovativi aperti al cloud e l’utilizzo costante delle tecnologie nell’attività scolastica. Il progetto vuole convertire il vecchio metodo di insegnamento in un’esperienza interattiva e coinvolgente che consenta di collaborare in modo interattivo e dinamico favorendo così pratiche didattiche innovative Creare un ambiente smart che permetta una migliore interazione studenti-docenti-contenuti-risorse, anche grazie a feedback formativi in tempo reale.
CLASSE CLOUD GOOGLE G-SUITE SECONDO CICLO
Obiettivo è dotare l’Istituto di spazi innovativi aperti al cloud e l’utilizzo costante delle tecnologie nell’attività scolastica. Il progetto vuole convertire il vecchio metodo di insegnamento in un’esperienza interattiva e coinvolgente che consenta di collaborare in modo interattivo e dinamico favorendo così pratiche didattiche innovative Creare un ambiente smart che permetta una migliore interazione studenti-docenti-contenuti-risorse, anche grazie a feedback formativi in tempo reale.